僵尸起義可以幫助我們預(yù)測未來流行病的傳播方式
你不必總是看看現(xiàn)實世界來弄清楚瘟疫是如何傳播的。
芬蘭的科學(xué)家正在模擬一個非常(希望至少)虛構(gòu)的場景,以幫助了解病原體是如何傳播的。具體來說,他們正在研究那些搖搖晃晃的亡靈——那些喜歡人類大腦的可怕復(fù)活——僵尸。
研究人員說,這項工作側(cè)重于個人互動而不是人口范圍的模型,可以揭示有助于為未來大流行做準(zhǔn)備的見解。
由阿爾托大學(xué)的數(shù)學(xué)家保利娜·伊爾莫寧(Pauliina Ilmonen)領(lǐng)導(dǎo)的一個團(tuán)隊一直在進(jìn)行僵尸起義的模型,改變參數(shù)以確定亡靈瘟疫將如何在芬蘭展開。雖然完整的結(jié)果尚未公布,但模擬是已經(jīng)提出一些見解。
例如,遏制僵尸爆發(fā)的時間窗口非常狹窄;赫爾辛基只有一只僵尸,我們需要在短短七個小時內(nèi)采取行動,消滅“受感染”的特工或隔離城市。研究人員說,在那之后,僵尸席卷整個國家是不可避免的。
“我不應(yīng)該覺得這令人驚訝,但我驚訝于我們必須如此迅速地做出反應(yīng)才能讓我們的人口存活,”伊爾莫寧 說.“這讓我思考了道德問題,比如個人的權(quán)利與人口的權(quán)利。
使用虛構(gòu)的場景來了解瘟疫如何傳播并不是一個全新的想法。僵尸被用來吸引醫(yī)學(xué)生流行病學(xué)研究,例如,以及其他學(xué)科如數(shù)學(xué).甚至CDC在2011年援引僵尸對于公眾大流行病準(zhǔn)備運(yùn)動。
通過多人游戲傳播的錯誤魔獸世界2005年,被稱為腐化的血液事件,也因其建模方式而受到全球流行病學(xué)家的關(guān)注現(xiàn)實世界的大流行傳播.它暗示了仿真在建模方面的強(qiáng)大功能傳染病的傳播.甚至模擬視頻游戲瘟疫公司.已被用作工具研究 COVID-19 大流行.
但是,設(shè)計這樣一個以逼真的方式工作的模擬是非常棘手的。
“人類贏得與僵尸遭遇的正確概率是多少?問題是我們在這里盲目行走,因為關(guān)于此類問題的真實數(shù)據(jù)非常有限,”說烏普薩拉大學(xué)的數(shù)學(xué)家Lauri Viitasaari。
阿爾托大學(xué)的數(shù)學(xué)家納塔利婭·韋斯利諾娃增加,“必須模擬的大量人與僵尸交互使該模型具有計算密集型。解決方案是簡化模型,使其能夠以更少的功率運(yùn)行,同時仍能提供實際的結(jié)果。
現(xiàn)在該團(tuán)隊已經(jīng)證明他們的模擬有效,他們說它可以適應(yīng)世界其他地區(qū),甚至其他場景。例如,它可以用來研究謠言和八卦是如何傳播的,或者危險的傳播。假情報.反過來,這可能有助于制定緩解策略,研究人員說。
當(dāng)然,僵尸似乎是流行病學(xué)中未充分利用的資源。我們有興趣看看這條調(diào)查線會走向何方。
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