電子游戲可能使數(shù)百萬人面臨永久性聽力損失的風(fēng)險
如果您戴著耳機花費數(shù)小時在耳邊播放攻擊聲、主題曲和朋友奇怪的戰(zhàn)斗吶喊,您可能會面臨永久性聽力損傷的風(fēng)險。
對于許多人來說,聲音是視頻游戲體驗的重要組成部分,但我們對游戲?qū)β犃Φ挠绊懼跎?。這方面的研究很少,但一組研究人員已經(jīng)將它們收集起來,看看我們目前所知道的。
他們的系統(tǒng)綜述確定了 14 篇獨特的論文,這些論文總共涉及來自 9 個不同國家的 50,000 多人,所有這些論文都集中在聽力損失和/或耳鳴與視頻游戲之間的關(guān)系上。
該研究涵蓋各種游戲環(huán)境,包括家用電腦和游戲機、手機游戲、游戲中心和電子競技。
這不僅僅是調(diào)低音量。響度和曝光時間都會影響噪音對耳朵的影響。隨著聲強的增加,安全曝光時間急劇下降。因此,在音量調(diào)高的情況下進(jìn)行三小時的游戲會比在同一水平上進(jìn)行 15 分鐘的游戲造成更大的永久性傷害。
成年人每周可以安全地忍受約80dB的聲級40小時,根據(jù)世界衛(wèi)生組織.但是在90dB時,一個人大喊大叫的音量,這個時間限制下降到每周四個小時,然后才有聽力損失的風(fēng)險。我們的耳朵只能處理 95dB(摩托車發(fā)動機的聲音)的聲音一小時 15 分鐘。
因此,根據(jù)評論中的一項研究,四款射擊游戲中的平均耳機音量為 88.5 至 91.2dB,這有點令人擔(dān)憂。
另一篇論文發(fā)現(xiàn),脈沖聲 - 短而響亮的噪音爆發(fā),可能預(yù)示著射擊或碰撞 - 可以在119dB處達(dá)到峰值。
一項研究發(fā)現(xiàn),超過 1000 萬美國人可能會接觸到電子游戲的“響亮”或“非常響亮”的聲級,另一項研究報告稱,使用游戲會增加自我報告的聽力損失嚴(yán)重程度的幾率。
三篇專注于游戲中心的論文報告了80至90dB的聲級,其中兩篇發(fā)現(xiàn)這些環(huán)境增加了嚴(yán)重耳鳴和高頻聲音聽力損失的幾率。
值得注意的是,在關(guān)于游戲中心的三項研究中,有兩項噪音的主要來源是街機游戲系統(tǒng)。這些研究發(fā)表于1992年和1983年,正如作者所指出的,這限制了它們與現(xiàn)代游戲的可比性——盡管街機在現(xiàn)代游戲中仍然非常受歡迎某些群體.
一篇關(guān)于手機游戲的論文發(fā)現(xiàn),平均聲級為43.2dB,這表明這種形式的游戲不太令人擔(dān)憂,至少對我們的耳朵來說是這樣。
“G長時間聆聽高強度聲級的美國人可能有永久性聲音引起的聽力損失和/或耳鳴的風(fēng)險,“作者說寫。
盡管迄今為止的證據(jù)非常有限,但迄今為止可用的研究最終指出,游戲可能是不安全收聽的來源。
似乎某些人(或場地)將游戲聲音設(shè)置為的音量水平,加上許多游戲玩家的游戲時間,通常足以造成一些損害。
除了聽力損傷帶來的一般問題外,這些發(fā)現(xiàn)可能會對職業(yè)游戲玩家產(chǎn)生特別的影響,他們的表現(xiàn)與更傳統(tǒng)的職業(yè)競爭對手一樣高風(fēng)險,并且他們花在游戲上的時間比普通人多得多。視頻游戲的成功很大程度上取決于反應(yīng)時間、團(tuán)隊溝通和指令理解,所有這些都通常依賴于聽力。
“研究結(jié)果表明,可能需要優(yōu)先考慮干預(yù)措施,例如專注于教育和提高對游戲潛在風(fēng)險的認(rèn)識的舉措,這有助于促進(jìn)游戲玩家的安全聆聽,”作者說寫。
這項研究發(fā)表在BMJ 公共衛(wèi)生。
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